Hades

Horario: Miércoles | 21:00 - 22:00

Registro: 20:50 - 21:00 | Nivel: 50+ | Costo: 20,000 Monedas

⚠️ Las 4 salas (Dragón, Fénix, Tigre, Tortuga) compiten entre sí. ¡Solo la sala ganadora tiene descuentos!

💎 Recompensas (Mensajero Tenebroso)

Los precios se reducen drásticamente si tu sala es la Ganadora.

Objeto Costo (Ganador) Costo (Perdedor) Descripción
★Sello de Soledad Eterna 400 Orbs 600 Orbes Anillo Nv80. Ataque Físico/Mágico +100 , Agilidad/Vitalidad +7-8, Golpe Crítico +3%.
Placa de Valentía 400 Orbes 600 Orbes Vale 2,000 SP. (10 = Símbolo de Valentía).
Placa de Fortaleza 50 Orbes 100 Orbes Vale 2,000 SP. (10 = Símbolo de Fuerza).
Placa de Coraje 50 Orbes 100 Orbes Vale 8,000 SP. (10 = Símbolo de Coraje).
Chapa de AlmaGuerra 3 Orbes 6 Orbes Gema G8-G10 o libros Sabio/Demonio.
Ficha Misteriosa 10 Orbes 10 Orbes Moldes en el Comerciante Misterioso.

💀 Monstruos y Jefes

Pasa el cursor sobre la imagen para ampliar. Elige tu objetivo según tu daño (Físico/Mágico/Elemental).

Foto Monstruo HP Orbes Inmunidades Notas
Hengchih Rey Horrorus: Hengchih 3.0M 30 Ninguna Jefe Principal. Area Frontal.
Tyrant Tirano (Flamol, Icika, Tornada) 2.5M 24 Fuego / Agua / Fís+Tierra Cuidado con el elemento de Tirano.
Servant Sirviente (Espada, Filo) 2.5M 24 Físico / Elemental Sirviente Horrorus: Espada baja la defensa.
Soul Alma (Punzante, Opterus, Quebrado) 1.5M 15 Ninguna Ideales para farm rápido sin inmunidad.
Tower Torre de Réquiem 1.5M 15 Físico y Metal Area constante. Usar daño mágico no-metal.
Minion Discípulo (Alma, Equino, Taurino, Bronce, Juez, Sangre) 2.0M 21 Físico o Ninguno Revisar inmunidad antes de atacar.
Knight Caballero de Muerte 1.0M 9 Físico Pocos PV, ideales para rematar.
Sand Fiend Gusarena Ancestral 1.0M 9 Tierra Sin Area peligroso.

💡 Estrategia Clave

1. Punto Óptimo: El área #20 permite agrupar varios jefes (Alma) sin mucho peligro.
2. Reparto de Orbes: Usar "Libre" en el grupo y designar a un solo jugador para recoger los Orbes si el objetivo es el anillo.
3. Inmunidades: Los jefes físicos son inmunes a daño físico. Usa magos o habilidades mágicas contra ellos, y viceversa.