Horario: Miércoles | 21:00 - 22:00
Registro: 20:50 - 21:00 | Nivel: 50+ | Costo: 20,000 Monedas
⚠️ Las 4 salas (Dragón, Fénix, Tigre, Tortuga) compiten entre sí. ¡Solo la sala ganadora tiene descuentos!
Los precios se reducen drásticamente si tu sala es la Ganadora.
| Objeto | Costo (Ganador) | Costo (Perdedor) | Descripción |
|---|---|---|---|
| ★Sello de Soledad Eterna | 400 Orbs | 600 Orbes | Anillo Nv80. Ataque Físico/Mágico +100 , Agilidad/Vitalidad +7-8, Golpe Crítico +3%. |
| Placa de Valentía | 400 Orbes | 600 Orbes | Vale 2,000 SP. (10 = Símbolo de Valentía). |
| Placa de Fortaleza | 50 Orbes | 100 Orbes | Vale 2,000 SP. (10 = Símbolo de Fuerza). |
| Placa de Coraje | 50 Orbes | 100 Orbes | Vale 8,000 SP. (10 = Símbolo de Coraje). |
| Chapa de AlmaGuerra | 3 Orbes | 6 Orbes | Gema G8-G10 o libros Sabio/Demonio. |
| Ficha Misteriosa | 10 Orbes | 10 Orbes | Moldes en el Comerciante Misterioso. |
Pasa el cursor sobre la imagen para ampliar. Elige tu objetivo según tu daño (Físico/Mágico/Elemental).
| Foto | Monstruo | HP | Orbes | Inmunidades | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
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Rey Horrorus: Hengchih | 3.0M | 30 | Ninguna | Jefe Principal. Area Frontal. |
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Tirano (Flamol, Icika, Tornada) | 2.5M | 24 | Fuego / Agua / Fís+Tierra | Cuidado con el elemento de Tirano. |
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Sirviente (Espada, Filo) | 2.5M | 24 | Físico / Elemental | Sirviente Horrorus: Espada baja la defensa. |
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Alma (Punzante, Opterus, Quebrado) | 1.5M | 15 | Ninguna | Ideales para farm rápido sin inmunidad. |
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Torre de Réquiem | 1.5M | 15 | Físico y Metal | Area constante. Usar daño mágico no-metal. |
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Discípulo (Alma, Equino, Taurino, Bronce, Juez, Sangre) | 2.0M | 21 | Físico o Ninguno | Revisar inmunidad antes de atacar. |
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Caballero de Muerte | 1.0M | 9 | Físico | Pocos PV, ideales para rematar. |
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Gusarena Ancestral | 1.0M | 9 | Tierra | Sin Area peligroso. |
1. Punto Óptimo: El área #20 permite agrupar varios jefes (Alma) sin mucho peligro.
2. Reparto de Orbes: Usar "Libre" en el grupo y designar a un solo jugador para recoger los Orbes si el objetivo es el anillo.
3. Inmunidades: Los jefes físicos son inmunes a daño físico. Usa magos o habilidades mágicas contra ellos, y viceversa.